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カプコン「ワイルズで実現したモンハン3からの構想」

カプコン「ワイルズで実現したモンハン3からの構想」

配信元:ひまつぶし!アニゲーまとめちゃんねる

開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】
…感じ、双剣の愛を表現していることが分かります。 ◆タコらしさ全開の「ヌ・エグドラ」を4人で討伐 続いて行われたのが『モンハンワイルズ』の実機プレイ。オ…
(出典:)

1 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:15:01.93 ID:v9N7kmUhd

> ――グラフィック表現でこだわった点があれば教えてください。

藤岡:なかなか表現できなかった「ヌ・エグドラ」ようなモンスターを今回は表現させていただきました。
地面の接地をしっかりすることや何本もの触腕を動かすなど、今までアイディアとしてあって断念していたものを『ワイルズ』では導入しています。
また、シームレスに変化する環境の表現もこだわったポイントです。

徳田:構想自体は『モンスターハンター3』のときからあって、技術の進歩などもあり、今回はようやく実現できました。

> ――第一弾のアップデートでタマミツネを選んだ理由はなんですか?

徳田:今回『ワイルズ』では、海竜種を表現するにあたって必要だった新しい技術を導入しています。
その技術を使ってタマミツネを表現したら新しいユーザーや旧来のファンも喜んで頂けると思い選びました。
またモンスターのバリエーションを見て、タマミツネは第一弾で登場したときにバランスが良いと考えたこともあり、採用しました。

13 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:31:00.66 ID:3ua0Ex28M

>>1
ユーザーは狩りの爽快感とかかっこいいモンスターとかを求めてるって絶対分かってないよねこの開発

24 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:55:03.85 ID:JX6JvItV0

>>13
重々しい挙動の方がスキル盛って快適に動けるようになった時の快感は大きくなる
ライズは簡単すぎて回避距離UPつけるまでもなかったからなあ

3 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:20:20.38 ID:Qb71vFAk0

技術の進歩により、モンハン3の時からあった80万ポリゴンの岩という構想をワイルズでようやく実現出来た

9 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:29:34.98 ID:k+nRjWLy0

3の時からなら水中戦こそ技術の進歩により遊びやすいのができたのでは?

12 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:30:59.25 ID:mXzjXKQQ0

タコは陸地で戦うより水中の方が自然だよな
後で水中追加されんの?

15 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:32:41.88 ID:04/uy3xk0

水中で強い武器と強くない武器がでてくるのを阻止するためには、
水中戦は水中銃とか全武器種が同じ武器を使うようにすればいいんだよ

17 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:38:48.19 ID:3ua0Ex28M

>>15
強い武器弱い武器は地上でも出るけど
水中は機動力低い武器が不利すぎたりガードが有利すぎたり雑調整しすぎだったね

XX、ワールド、ライズ辺りのモンハンのシステムならどの武器も移動力強化されてたから水中戦も割と楽しく遊べる可能性有ったと思うんだけどな

16 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:35:26.03 ID:XtaY08Yd0

技術の梯子から足を離したらあかんわけよ

22 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:47:47.08 ID:+FJaNMVT0

>>16
全RTXでtransformerDLSSを公式で使えるようにしたら技術あると思うぞ
もちろんswitch2も含む

18 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:41:22.05 ID:r+b19ilPd

俺も水中戦好きだから復活させてほしいと思う

23 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 07:53:11.83 ID:I8gmAOob0

やっぱカプコンがやりたいこととユーザーが求めてるものが違うんだな

30 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:10:57.41 ID:2Bg91r/N0

>>23
ユーザーが求めてるのはグラフィックが綺麗で高クオリティなモンハンだろ
だからグラフィックの汚いモンハン3は爆死したわけで

36 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:21:08.11 ID:8ywV2IB40

>>30
その理屈だと当時もっともグラが綺麗な3が一番売れてる筈では?
現実はその後出たグラ終わってるP3が売れまくったわけだが

27 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:06:57.42 ID:on+tBQ/50

モンハンってアクションゲームでも割と忙しない方だから
そんなのじっくり見てる暇無いっていうか
繊細な環境の変化とかモンスターの細かいディテールにこだわるのが
その面白さに貢献するかっていうとちょっと微妙なとこはあるな

32 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:14:45.61 ID:on+tBQ/50

新しくモンハンの世界観に合ったサバイバルクラフト要素の採用や
単純なコンテンツ量のボリュームアップみたいに
もっとダイレクトに面白さや満足度に繋がるポイントに注力して欲しかった奴の方が多かったんでは

33 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:18:19.53 ID:mYhjDJ6H0

>>32
採取はどんどん省略する方向に進化していったな
マイクラが流行ってる今ならサバイバル要素を強めた面倒臭さがあっても受け入れられたと思うんだがな
スリンガー採取とかいう違う面倒クサさを追加してくる辺り完全にズレてる

34 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:19:42.63 ID:v9N7kmUhd

サンブレイクの時にこういう話題が有った

モンスターハンターライズの開発者は、なぜラギアクルスがサンブレイクに参加しないのか(ワールドにも参加しなかったか)を説明
es.ign.com/monster-hunter-rise/181765/news/los-desarrolladores-de-monster-hunter-rise-explican-por-que-lagiacrus-no-estara-en-sunbreak

>地形の多様性(およびその多くの傾斜と起伏)が、ラギアクルスのようなモンスターの実装を特に困難にしている。
タマミツネもオロミドロも、ラギアクルスのように体を地面に引きずり込むことはありません。
どちらも通常の動きのモードではラギアクルスほど多くの地面との接触点を持っていません。

>モンスターハンターワールドの名簿の作成に近づき、GDC2018パネルで表示されたモンスターハンターワールドのプロトタイプにも登場しましたが、
同様の理由で最終的にワールドから削除されました。

>藤岡氏によると、チームはラギアクルスをモンスターハンターワールドの拡張版であるアイスボーンで動作させるために
もう一度試みたが、それを成功させることはできなかった。

37 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:23:07.89 ID:sTW7Q/lj0

>>34
なるほどね

設置面が多すぎて一体だけめっちゃスペック食いになっちゃうよな

40 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:25:48.85 ID:tuyQOGdg0

ゲーム性に関係あんのこれ?

43 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:30:39.95 ID:BGNizJHc0

>>40
モンスターの種類増えるから完全に関係あるじゃん
むしろ関係ないと思う理由あれば教えて欲しいわ

75 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 09:29:46.91 ID:ftpJi/6OM

>>43
ワイルズの登場モンスター数は減ってないか?

42 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:30:08.54 ID:txq4g+MY0

こないだの製品版使った放送で挙動バグりちらかしてたじゃん 技術とは

44 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:32:48.98 ID:TJveeH9q0

書いてある範囲だとヌルヌル感が出るぞってだけだろうな
プレイ動画で誰もこれといった言及をしてないからヌルヌル感を出した意味は誰もわからんかもしれんが

50 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 08:46:08.80 ID:5aQhLsqO0

やってることおにぎりに拘ってる奴と何も変わらんよ
たまにはユーザーの意見聞きなよ。サークルの延長で同人ゲー作ってんじゃないんだよ?

77 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 09:31:41.56 ID:2Bg91r/N0

>>50
ユーザーが求めてるのは技術の進歩したモンハンだろ
ワールドがモンハン史上最高の2800万本売れたの知らないの?

93 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 10:58:53.97 ID:oUBGEdAT0

>>50
結構高頻度に聞いているだろ
P2Gの後にtriでやりたいことやろうとしたら売上微妙で
P3,triG,4,4G,X,XXと携帯機ばかりで出していた
ワールドが売れたことでやりたいことが出来るようになったことが分かったからワイルズに繋がったんだろ

65 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 09:06:59.74 ID:QT10zqQy0

ワールドとワイルズは実質ナンバリングだしなぁ
モンハン系のYouTuberも言ってたし
そりゃ力入るよ

66 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 09:08:22.99 ID:TJveeH9q0

力入れたのにPS5のせいで改修中だからな・・・
酷いわな

91 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 10:29:32.06 ID:+HrKdNOT0

傷つけやホットドリンクは性能がないと実現できないのか?
進歩した技術を使いたいのはわかるがユーザビリティ退化させてまでやることかよ

94 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 10:59:36.95 ID:VCk/maSW0

PS3で作れればまた違う気付きもあっただろうに
時間をムダにしたな

96 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 11:07:44.36 ID:Qak3hePn0

>>94
PS3の頃の技術って今全く使われてないぞ

完全に無駄だぞ

97 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 11:10:31.55 ID:u7VuLSfe0

この記事のアピール部分はプレイヤーは嬉しいのか?
それより武器でも罠でもハンターの特殊行動でもいいけどハンター側に変化がある進歩の方がまだ嬉しい

98 名無しさん必死だな :2025/02/24(月) 11:43:55.84 ID:+HTgREcc0

ゲーム面白くなる構想だとイイね!

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